有點失望,Xbox One S并不是原生4K
盡管Xbox平臺已經宣布即將獲得更新內容,但在E3游戲展會上,微軟還是選擇發布公布全新的硬件產品。
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科客點評:這樣PS 4.5的優勢就會更加大了,微軟是打算不在Xbox One S上花費太多精力嗎?
盡管Xbox平臺已經宣布即將獲得更新內容,但在E3游戲展會上,微軟還是選擇發布公布全新的硬件產品,不僅公布了Xbox One S,其Xbox團隊的項目經理杰夫·亨肖(Jeff Henshaw)還扔下了一個重磅炸彈,那就是Project Scorpio天蝎座主機,而且據稱該主機應付4K游戲將變得輕輕松松。
不過,杰夫·亨肖還提到了關鍵的一點,即便現在不等天蝎座游戲機,Xbox One S也完全有能力在4K游戲上盡情發揮。當然了,他也特別以澄清的方式指出:
“這并不是原生4K,但Xbox One S有能力將1080p游戲升頻的4K分辨率水平。”
關于這一點,微軟Xbox團隊的另一位高通菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),此前在E3的主題演講中并沒有提到,更沒有明確是否真的是原生的4K,而是更多集中于表達Xbox One S能夠播放4K視頻和藍光標準4K Ultra-HD光盤的能力。
根據相關報道和微軟隱約透露的信息了解,Xbox One S不會只是現款標準版Xbox One的縮小之作,關鍵是在內部還更換了更為強大的硬件組件,包括升級CPU處理器和GPU圖形處理器單元,至少在硬件性能升級之后,玩爽《戰爭機器4(Gears of War 4)》不是問題,游戲在新機上幀率比Xbox One更高,也能夠搞定HDR游戲。
現在可以理解,微軟之所以不太愿意在E3的主題演講中大幅宣傳Project Scorpio天蝎座主機4K游戲性能,是因為Xbox One S在一定程度上的確已經具備處理4K游戲的能力,盡管并非原生4K。另外,Xbox One S還支持HDR技術,在視頻和游戲中帶來更豐富的色彩,以及純度更高的黑色。
杰夫·亨肖最后還提醒到,4K升頻之后的游戲被內容可定與原生 4K 看起來有所不同,原生的4K游戲本身在游戲內容制作上已經具備超高分辨率,3440×2160像素相比1080p的區別非常之大,能夠呈現的是原汁原味超高清,而4K升頻這是將1080p的原生分辨率進行升頻,填充4K分辨率的屏幕。
無論如何,考慮到微軟已經提前公布了Project Scorpio天蝎座游戲主機的賣點,比如6 TFLOPS的運算性能,4K分辨率的游戲體驗,兼容第三方硬件等等。更多目前守著 Xbox One 的玩家無疑更強傾向于該主機,因為這是一臺配置更棒的主機,不說畫質更出色,流暢程度也非老主機能比。
不過,微軟也特別提到,如果顯示設備不支持4K分辨率,還是老老實實的使用Xbox One S就好了,而且動態縮放到1080p的設備上不見得實際體驗和畫質效果就會更好。另外,開發者仍最注重要打造更完美的1080p游戲體驗,因為Project Scorpio的機能上挖掘潛能太容易了。
Project Scorpio主要要等到2017年年底才有可能正式亮相,而新款輕薄版主機Xbox One S則將于今年夏季推出,512GB版起步價格為299美元,與當前的Xbox One一致,最大搭載了2TB的硬盤,售價則為399美元。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(威鋒網,原標題《微軟:Xbox One S是升頻4K游戲 而非原生》)
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