成都:手游第四城的泡沫與坍縮

  科客點評:每個互聯網風潮的潮起潮落背后的原因都值得我們去思考跟總結。

成都:手游第四城的泡沫與坍縮

  2014年上半年的成都天府軟件園,匯集了大大小小近千家手游公司,剛剛從北京南下創業的石星琦也是他們其中一員。泡茶館、打麻將、吃火鍋時,“千萬流水”這樣的字眼隨處可聞。

  短短一年之后,如今的成都手游圈比起那時沉默了許多。解散了團隊準備回北京的石星琦站在軟件園門口,環顧四周,那些意氣風發、談笑風聲的人們仿佛都不知去向,偌大的軟件園里,熟人越來越少了。

  手游第四城的崛起

  位于成都高新區南部園區核心地帶的天府軟件園,可以說是成都手游的主戰場。

  早在2012年6月,成都高新區在全國率先出臺了《成都高新區加快移動互聯網產業發展的若干政策》,從房租減免、稅收獎勵、人才補貼等方面對創業企業進行支持。其中更有明確的條款表示,將按投資金額的5%對被投企業進行項目扶持,最高可達100萬元。

  這些政策的出臺吸引了不少投資人和創業者,從2013年下半年到2014年中旬,成都手游圈中已披露的創業投資案例達50起,投資金額超5億元。其中,成都掌娛天下、成都好玩一二三和成都魔方在線均獲得9000萬元投資。納斯達克上市公司網秦科技在成都高新區設立了規模2億元的五岳天下投資基金,并分別向成都掌沃無限和漢森信息投資1000萬元和500萬元。

與此同時,騰訊、完美等一眾手游大廠也紛紛落戶成都,Google還聯合四川大學在西部設立了首個Google開發者社區。

  眼看著手游市場的發展如日中天,越來越多的人開始活動心思,想抓緊時機追趕上這輪風潮,而資本的熱捧與大廠的帶頭,進一步吸引了創業者追逐的步伐。創業場里的手游孵化器陸續建立,大街小巷遍布的創業咖啡廳接連開張,CP團隊要么拿到投資進駐孵化器,或者干脆自掏腰包蝸居咖啡廳。他們信心滿滿、心無旁騖地投入到產品研發當中,只盼著產品完成后能夠迅速賣個好價錢。

  來自成都高新區的數據顯示,2014年中旬成都的手游公司已經有600多家。而根據業內流傳的說法,鼎盛時期成都的手游CP數量實際上超過了1000家。那時的成都,被稱為繼北上廣之后的手游第四城。

  旋踵而至的下坡路

  移動互聯網時代,大爆發之后急轉直下的劇情每天都在發生,成都手游圈也沒能免俗。等到2014年下半年,成都手游圈已是另一番光景。業內傳聞稱,半年時間里,成都手游CP的數量已經從傳說中的1000多家驟減至不足300家,這一數據記者已經從一些從業者口中得到了證實。越來越多的團隊帶著它們尚未完成的產品,不聲不響地消失了。

  成都卡爾維科技曾經在天府軟件園擁有兩層樓的辦公室,以自研產品為主。成名作為3DARPG《戰神之怒》,其國內代理為云游,海外則代理給了Chillingo。代理金以及融資一到位,團隊就迫不及待地開始了擴張。

  卡爾維的CEO楊存富在2013年7月接受媒體采訪時曾表示,那時的公司員工共300余人,包含12個研發團隊,其中9個是在2012年收購的,2013年毛利預計可達5000萬元。他預計未來三年公司會發展至500-1000人的規模,還將收購10多個團隊?!盀榱讼掳肽甑氖召徶畱穑F在兩層辦公室當中,上面一整層辦公室都是空的?!?br/>

  然而出人意料的是,今年春節前夕,楊存富突然向員工口頭宣布公司破產解散,此時的卡爾維只剩下40多名員工。盲目擴張之后過于巨大的團隊規模,最終還是拖垮了這家公司。

  另一個更富話題性的例子是成都游戲工場。成都游戲工場是成都小伙伴基金下屬平臺,屬于港交所上市公司云游控股Forgame的成員。2013年7月,公司進駐成都高新區天府軟件園,專注打造手游研發的早期孵化平臺。

  曾經的游戲工場,因其瘋狂的投資行為而聞名。據媒體報道,號稱手握2億資金的游戲工場,其工作人員采用“掃樓”的形式,對成都的手游創業企業、團隊逐一登門拜訪,最快的一筆投資項目僅花費2、3天便敲定,其他投資項目平均周期也只有7天左右。從2013年10月到2014年4月,游戲工場對外宣布,第一階段投入的資金超過1億元,7個月內共投資了32個團隊,平均下來幾乎是每周一家的節奏。2014年5月,游戲工場完成了第一期的基礎建設——辦公面積達5000平方米,員工人數超過300人。

  然而從14年下半年開始,不斷傳出游戲工場旗下的團隊解約和解散的消息。直到本周一,有媒體爆料曾經風光一時的游戲工場宣布破產。得知這一消息后,記者迅速向游戲工場員工求證,了解到的真實的情況是:游戲工場并未破產,而是它所投資的項目解散,同時其研發平臺也裁掉了一大批員工。

  記者通過與一些曾接受過游戲工場投資并進駐了孵化器的CP交流,了解到了一些游戲工場內部的故事。

  2014年初,他們與游戲工場的負責人達成了口頭協議,正式進駐了游戲工場的孵化器。剛開始一切都很順利,游戲工場幫助他們解決了住房、辦公的場地和設備。但在公司注冊的過程中,他們發現,根據工場的規定,他們無權掌握自己公司的財務章、稅務章、公章甚至法人章。也就說,游戲工場對外以投資的名義宣稱,實際上是在以招聘的模式運作,他們成為了游戲工場內部的團隊,團隊成員按月領取工資。

  隨著游戲開發進度一步步推進,問題開始暴露。最初的口頭協議原本是他們專心研發,游戲工場負責運營,分成五五開。到后面卻逐漸變成CP不但要自行背負產品,還要開始繳納場地費、水電費,背負游戲工場本身消耗的公攤。

  這樣的轉變使得游戲工場旗下很多團隊都敏感地認識到,游戲工場沒有錢了。可問題在于,錢都到哪去了?很多團隊根本就沒有拿到投資,而是以發工資的形式團隊進駐的,并且工資水平非常低。盡管團隊領導人有自己定工資的權限,但游戲工場的行政管理部門會要求負責人把主創人員的薪資“控制得良性一點”。除此之外,投資協議里還有很多更加離譜的條款,例如獲投資的公司負責人全年對公司財務的管理權限不能超過20萬,同時全年不能給超過兩名員工漲薪。

  面對這樣的局面,不少團隊逐漸心灰意冷,有些甚至沒有解約就直接離開了。

  看起來游戲工場一直是在單方面壓迫,但事情或許沒有這么簡單。記者試圖向游戲工場的員工尋求解答,可是礙于身份他們并沒有給出回應。隨后,記者又聯系了另一位成都手游圈內的投資人士,他向記者解釋道:“這種情況確實會有,由于成都手游圈內早期存在不少投機分子,團隊本身研發實力很差,卻非常擅于講故事,從投資人手中騙到錢就跑路,不少投資人深受其害,因此不得不提高警惕?!?br/>

  信任是基于雙方,無論是開放者的欺騙,還是投資者的不放權,都是讓雙方無法真正達成合作的原因。然而,這種亂象也僅僅是整個成都手游市場的冰山一角。

  記者從部分創業者那了解到,一些公司在對待投資的項目和自家項目的待遇也是千差萬別。某公司的研發負責人月薪超過4萬,主美主程等職位的薪資也都在3萬左右。而輪到投資項目的待遇,甚至還不到他們的一半。薪資上的不對稱,在公司的上升期似乎也并不成問題,但是當面臨公司變動的時候,這些問題會進一步放大雙方的矛盾。尤其對很多外來創業者來說,這么多的問題讓他們感到無力解決。

  在經歷了種種混亂之后,成都CP團隊的數量迅速銳減。3月11日,天府軟件園創業場2015年第一期項目評審會的結果顯示,與以往評審會手游項目獨霸一方的局面不同,本期手游項目的比例首次下降到不足20%。

成都:手游第四城的泡沫與坍縮

  手游第四城衰退的背后

  從鼎盛時期的1000多家CP到如今的200多家,戲劇性的大起大落背后,成都手游圈究竟發生了什么?通過與幾位成都手游圈內人的交流,記者嘗試著解析了成都手游隕落背后深層次的問題,希望能拋磚引玉,引起大家更多的思考。

  一、產品同質化嚴重

  成都手游圈絕大多數的成員都是CP或者偏技術性的團隊,其共同的特點是對市場、運營知之甚少。在成都,手游產品立項和研發的主流并不以市場為導向。由發行、運營來指導產品開發的情況同北上廣相比偏少,許多CP團隊自己想做某個類型的產品,或者認為某個類型會火,就稀里糊涂地做了起來,缺乏合理有效的前期調研。

  閉門造車的帶來的惡果,是大量抱著投機心態的小團隊一股腦地抄襲熱門產品。因此,成都產品的同質化相當嚴重,大部分產品帶著明顯的模仿痕跡,清一色的仿《刀塔傳奇》、類COC。

  此前很多發行商都在比較粗獷地拿產品,而到了14年下半年,由于太多產品積壓在手上或者根本推不出去,發行商拿產品的節奏開始放慢,拿出的代理金和預付款也大打折扣,甚至有些發行商開始嘗試不給版權金的做法。這樣一來,那些缺乏競爭力的B+產品和他們的團隊就徹底失去了機會。

  二、人力成本急劇上升

  與北上廣相比,成都現有的人才儲備遠遠無法滿足大多數中小企業的需求。由于公司之間哄搶,一些人才緊缺崗位的薪資水平被哄抬數倍,人力成本與北上廣幾乎沒有差別。原本只拿4000塊的員工跳槽之后,工資能變為1萬2,遠遠超出了他真正能創造的價值。

  據目前仍留在成都做研發的CP介紹,一些特殊的崗位,比如UI、特效、動作、U3D程序員、數值策劃以及海外運營,一直以來都是成都比較缺乏的人才。以美術為例,一般游戲開發團隊至少需要一名擁有一年以上經驗的美術擔當主美。團隊數量激增,導致有經驗的美術供不應求,不少團隊只好退而求其次轉向應屆畢業生。這樣一來,就連完全沒經驗的應屆生的薪資都上了一個臺階。

  三、團隊缺少項目管理意識

  一位主要投資成都團隊的投資人告訴記者,成都有很多團隊存在項目管理意識不足的問題。從市場調研到立項再到內部的項目推進,流程對于手游研發來說其實非常重要。他曾投資的一個公司的產品2014年初就基本完成了,也做過小型的不上量的測試。但由于在項目管理過程中服務器端的推進存在問題,早期沒有做結構方面的壓力測試,最終導致雖然產品本身各方面還都不錯,但上線后無法接受大的用戶上量,只能回爐重造。項目一再推遲上線時間,最終錯過了機會窗口,造成產品失敗。

  四、缺乏研發經驗交流

  在很多成都CP的眼里,成都的手游圈一直很熱鬧,各種咖啡館里各種沙龍人聲鼎沸,可問題在于,這些活動幾乎全都是商務之間的交流,很少見到研發團隊之間技術性的交流和分享。頻繁地參加這些活動,對于游戲開發幾乎沒有什么實質性的助益。從這些活動上的活躍人群來看,成都更像是一個商務主導的市場,缺少持續做出好產品的土壤。

  五、契約意識淡薄

  在交流的過程中,不少成都手游人向記者表示,成都手游圈在處理投資問題時往往更偏向人情而非契約,而與之相矛盾的,是CP團隊與投資人之間的相互不信任。一方面不少小團隊自身素質比較低,拿了錢卻交不出產品的情況時有發生,因此投資人不得不提高警惕;另一方面也確實有很多創業者心思比較單純,加上確實急需資金,因此在簽訂投資協議時往往不太在意協議的具體條款,最后即使發現問題也很難找到圓滿解決的辦法。

  就這樣,不少小團隊冒失地開始了創業,卻根本沒能找到進入市場的正確方式,最終被迫帶著沒有完成的產品默默解散。而團隊解散后流散出來的這些人,一批被大公司所吸納,也有一部分轉而從事其他的行業。

  此外,不少死掉的團隊選擇了離開成都。實際上,成都大部分團隊的核心成員都來自北上廣,很少有成都當地的。他們一旦遭遇失敗,大多會選擇回到北上廣。這也是成都CP數量驟減的另一個重要原因,新鮮血液越來越少了。

  無數人追著手游的熱潮來到這里,燒光了熱情和積蓄,最后黯然地離開了。明天,太陽還將照常升起,相信他們也將找到新的出路。(虎嗅網)

注:轉載文章,不代表本站贊同其觀點和對其真實性負責,本站不承擔此類稿件侵權行為的連帶責任。如版權持有者對所轉載文章有異議,請與我們聯系。

收藏
分享到:
我要點評 1 條評論

最多可輸入140個字

  • 飛鳥

    飛鳥

    ████████████看 黃 魸 手 機 瀏 覽 噐 咑 幵:275236.c○m 郗蒛資羱!無需下載、直接欣賞,妳嬞鍀!████████████磚嘴

    回復

快訊

  1. 從中國冠軍到全球領跑!TCL發布第四代液晶電視Q10L系列
  2. 榮耀憑AI創新技術及產品斬獲MWC 2025超50項媒體大獎
  3. 三星Galaxy S25系列品鑒會落地羊城 開啟智能AI「星」體驗
  4. MWC2025:榮耀堅守開放合作承諾,賦能產業新發展
  5. 榮耀阿爾法戰略發布,以開放向全球領先的AI終端生態公司轉型
  6. 全球首款DeepSeek空調首秀,美的推進空調行業智能化浪潮
  7. 中興通訊2024年報:凈利潤84.2億元,手機營收漲幅超40%
  8. 榮耀MagicBook Pro 14發布:用手機思維破局,AI與續航突出
  9. 全能平板筆記本,11999元起ROG幻X 2025開售
  10. 能效電氣WE DAY能效日落幕,天璇II WE X7 Pro充電樁亮相

Talk客

  1. Talk客:共享單車風波四起,誰又將是最后贏家呢?
  2. Talk客:各取所需而已?谷歌這11億刀是否物超所值?
  3. Talk客:安卓旗艦四面圍剿,新iPhone能否成功逆襲?
  4. Talk客:6GB大運存手機遍地走,是剛需還是噱頭?
  5. Talk客:靠臉吃飯成現實!支付寶“刷臉支付”商用,你怎么看?
  6. Talk客:年度最強安卓旗艦三星Note8來了,你準備剁手?
  7. Talk客:聯想痛失全球PC第一王座 靠VR能扳回一城?
  8. Talk客:昔日大牌,歸來已是小眾!他們的出路在哪?
  9. Talk客:魅族PRO 7會是它的春天?聯發科高端夢何時圓
  10. Talk客:國產品牌豪奪國內市場份額 蘋果三星銷量能否逆襲?

作者推薦

?