終于開竅了?漫威游戲終于不再綁定電影

  科客點評:不跟電影配套的話也極大地增加了游戲的可玩性和拓展性,其實也是個不錯的選擇吧。

  近日在DICE 2017上,漫威創意總監Bill Rosemann接受采訪時表示,漫威即將推出的游戲將給予制作團隊自由打造故事情節的權利,也不用再將發售日與電影匹配。換句話說,漫威旗下的一系列將推出的游戲都不再需要綁定電影宇宙了。

終于開竅了?漫威游戲終于不再綁定電影

  目前支持這項措施的游戲項目有:《蜘蛛俠》(PS4),《銀河護衛隊:故事版》、《漫威VS卡普空:無限》和由Square Enix打造的一款《復仇者聯盟》游戲。有趣的是,目前漫威電影宇宙比DC電影宇宙更加成功,但游戲上卻正好相反,DC的《蝙蝠俠》和《不義聯盟》系列都在游戲圈有著十足的人氣,獲得了巨大的成功。而漫威游戲卻鮮有大火制作,之前的許多綁定電影的游戲都沒有打動玩家們的心,包括《超凡蜘蛛俠2》(基于索尼同名電影),2008年的《鋼鐵俠》游戲,以及《雷神托爾》。

  然而在2013年由動視打造的《死侍》游戲,卻意外獲得了不俗的成績,而它并沒有綁定任何電影,遭到題材和劇情的局限,以及催促工期。

  在2014年漫威的游戲部門甚至陷入了停滯,還被曝光取消了一款第一人稱的《復仇者聯盟》游戲。而現在漫威一直都專注在手機游戲上的開發,偶爾推出一下樂高系列游戲。

  現在,漫威高層似乎意識到旗下游戲鮮有成功的原因,便是沒有給開發者足夠的自由度,而他們也下定決心要改變這一狀況。很顯然,這對開發者和玩家們來說都是好事,一邊能自由做游戲,另一邊則不用再體驗“粗制濫造”的電影配套游戲了。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(游民星空,原標題《漫威終于開竅了?旗下游戲不再綁定電影》)

終于開竅了?漫威游戲終于不再綁定電影

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