Windows Store是未來系統的重心:營收主要來源
微軟這幾周的日程排得很緊,在上一周發布了Windows 10 S 和Surface Laptop之后,又在Build 2017上宣布了Windows 10的“秋季創作者更新”。
顯然,微軟不希望只把 Windows Store 作為面向 ARM 平臺的小眾平臺。
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cnBeta
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科客點評:顯然,微軟不希望只把 Windows Store 作為面向 ARM 平臺的小眾平臺。
微軟這幾周的日程排得很緊,在上一周發布了 Windows 10 S 和 Surface Laptop 之后,又在 Build 2017 上宣布了 Windows 10 的“秋季創作者更新”。顯然,該公司希望將未來的重心放到 Windows Store 上,甚至讓 Linux 子系統(Ubuntu、Suse、Fedora)都可以像普通應用一樣從商店里下載并安裝。
2012 年的時候,微軟隨 Windows 8 和 Windows RT 一道,推出了 Windows Store 。其旨在像蘋果的 iOS App Store 一樣,將開發者和應用都匯聚到這里。
不過 Windows Store 的定位一直比較尷尬,特別是 Windows 8 運行于英特爾 x86 / x64 架構、而 Windows RT 又運行于 ARM 架構這一不同。這意味著 Windows Store 實際上有些分裂,普通桌面應用只是套上了 Motro 化的 UI,而平板向的應用程序又旨在與蘋果 iPad 競爭(RT 不能運行傳統的 Windows 程序)。
此外,基于熱門的 .NET 和 Win32 框架的應用程序,不能直接照搬到 Windows Store,這意味著開發者們必須從頭專門為 Windows 8 / 10 構建新應用。不過在汲取了教訓之后,Windows 10 這個“通用 Windows 應用”平臺可以變得更加貼近開發者,讓他們可以輕松創建跨多種設備的應用程序。
在去年的開發者大會(Build 2016)上,微軟宣布了“桌面橋接工具”(Desktop Bridge Tool),以方便開發者將傳統的 .NET 和 Win32 桌面程序移植為兼容 Windows Store 的版本。
此外,Xbox One 所采用的 Windows 10 底層,也讓它可以與桌面平臺完美打通。作為 Xbox Play Anywhere 項目的一部分,這讓微軟在面對 Steam 平臺的競爭時更有底氣。
近日,微軟已經率先將 Ubuntu Linux 搬到了 Windows Store 上,SUSE 和 Fedora Linux 也將很快到來。不過,該公司也在努力吸引其它大牌應用,比如蘋果家的 iTunes、以及知名流媒體音樂服務商 Spotify 等。
顯然,微軟不希望只把 Windows Store 作為面向 ARM 平臺的小眾平臺,而是重塑 Windows 核心軟件體驗。此外,微軟近期還在 Windows 10 創作者更新中加入了一個選項,以阻止 Windows Store 之外來源的應用安裝(類似于蘋果 OS X 上的 Gatekeeper)。
微軟還稱,此舉對企業來說也有著巨大的益處,可以幫助其削減 30% 的應用支出。總而言之,如果能夠成功復制蘋果在 iOS App Store上所取得的成功,微軟也將有大幅的營收增長,但這顯然是一場長期而艱巨的戰斗。添加科客公眾號kekebat,獲取更多精彩資訊。(cnBeta,原標題《Windows Store是未來系統的重心:有望為微軟帶來更多營收》)
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