Talk客:小學生沉迷《王者榮耀》 這鍋騰訊背嗎?
最近關于《王者榮耀》的話題可以說是越來越引人注目,這邊《王者榮耀》KPL總決賽正式落下了帷幕,那邊則是爭議更大的防沉迷系統的推出,這期《Talk客》我們就聊一聊對這件事的看法吧。
甩鍋式的做法并不能遏制小學生沉迷游戲的現象,相信大家都明白“堵不如疏”的道理。
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科客網
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科客點評:甩鍋式的做法并不能遏制小學生沉迷游戲的現象,相信大家都明白“堵不如疏”的道理。
最近關于《王者榮耀》的話題可以說是越來越引人注目,這邊《王者榮耀》KPL總決賽正式落下了帷幕,讓我們看到了憑借著《王者榮耀》這款手游,國內移動電競事業正如火如荼地進行著,那邊則是爭議更大的防沉迷系統的推出,一時之間《王者榮耀》是否為“民之毒藥”的爭論不絕于耳,這期《Talk客》我們就聊一聊對這件事的看法吧。
Doom:
防沉迷系統對于游戲行業來說其實已經見怪不怪了,它是否真的能奏效呢?我覺得還是見仁見智吧。畢竟因為網絡上有關各種信息被泄露,隨便一搜都一大把想要的信息,如果小學生們想要認證的話還是可以鉆這樣的空子。當然,防沉迷系統是否能緩解《王者榮耀》“毒害”小學生們這一說,我覺得還是可以的,從被限制的數量來看,這方法其實還是蠻簡單粗暴的。
由于目前手游的數量是遍地開花,玩耍的門欄也非常低,這也直接影響到部分青少年的生活以及學習。《王者榮耀》的問題其實也是整個手游行業所要面對的問題,如何更好地限制青少年的游戲時間,除了老套的防沉迷外,是否還能使用更多的大數據來綜合出更好的解決方案呢?除了廠商們要給出更好的方案外,其實父母在這點上還是很有責任,所以這件事最終還是得看父母的配合程度才能決定,這么一來,真的要根治這問題還是有些困難的。
Xiao:
《王者榮耀》作為一款現象級的國民手游,如今紅遍大半個中國,其簡單易上手讓不少玩家直呼其為王者農藥,使人欲罷不能,甚至有人廢寢忘食開黑。因此各種問題紛沓而來,當前由于國內不少中小學生們沉迷其中,無法自拔,因而它自然成了眾矢之的,引發了社會各界的口誅筆伐。話說回來,現在的大多數小朋友的童年都是在“電子保姆”的陪伴下成長,家長們是不是也該反思一下呢?況且不少中小學生的游戲啟蒙還是來自于父母方面,越發沉迷也是在父母的默許下惡性循環所造成。
其實,我個人認為這整個事件中,平臺需要負一定的責任,但最重要一環還在于當事人本身。而相對于《王者榮耀》來說,也是挺無辜,這可是極大的損失。除此之外,可玩、好玩的游戲多的去了,因此問題的關鍵不在于游戲,而是家長的監管和小學生們的自制能力。另外《王者榮耀》官方不是也推出了一系列的措施來限制與監管學生們的游戲時間嗎?比如之前的“成長守護平臺”、還有最近的“健康系統”,這都是針對未成年人以及廣大普通玩家而做的“艱難決定”。不過,目前來看“健康系統”仍然任重而道遠,這過程需要多方面一起完善。此外,我們應該有健康良好的心態玩游戲,適度游戲可以放松減壓,但是過度游戲卻適得其反,且行且珍惜吧。
Neverland:
那些曾經熱衷于魔獸的玩家如果聽到最近關于《王者榮耀》的聲討,他們第一時間應該會想到“電子海洛因”這一說法,如今這一觀點竟然又卷土重來。這么多年過去了,似乎我們并沒有好好地反思過,依然是采用“一竿子打死”來否定一款游戲。即使騰訊推出了防沉迷系統,王者榮耀似乎已經擺脫不了給人一種“洪水猛獸”的印象。
在這件事上,騰訊是要負上一定責任,但這鍋絕對不能讓騰訊都背了。有網友對此調侃道“父母雙亡式教育”也是跑不了。雖然這話聽起來有點刻薄,但是也折射出現在的父母對孩子缺乏一定的監管和教育,你想想看,如今很多父母都是直接扔一部手機,讓孩子一邊玩去,卻不加以限制。要知道孩子的自控力肯定不如大人,一旦被游戲所吸引,難免會沉迷其中,因此父母所扮演的角色在這一環節中缺失了。
要知道,即使真的全面否掉《王者榮耀》,也有其他的替代產品會出現,別的不說,騰訊自家的《全民超神》和國外的《虛榮》都是表現不俗的MOBA手游,難道要封殺掉所有的游戲嗎?堵不如疏才是最切實的做法,具體如何落實,真的需要社會多方面的共同努力。
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