這波不虧!微軟竟為它買下Minecraft
當(dāng)微軟以 25 億美元收購了 Minecraft 和其開發(fā)工作室的時候,沒人知道他們到底想干什么。如今微軟終于解釋為何花高價買入Minecraft。
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科客點評:放眼未來,看來微軟在下一盤很大的棋。
去年9月,當(dāng)微軟以 25 億美元收購了 Minecraft 和其開發(fā)工作室的時候,沒人知道他們到底想干什么。如今他們的 CEO Satya Nadella 跳出來說了:我們花這么大價錢買這個游戲就是為了我們推出的虛擬現(xiàn)實設(shè)備:HoloLens。
HoloLens是4月30日微軟在其微軟開發(fā)者大會上壓軸發(fā)布的一款產(chǎn)品。在Google Glass只是給人帶來了一陣短暫的驚喜之后,人們對虛擬現(xiàn)實的熱情又被微軟點燃:可用聲音控制的虛擬屏幕,在空中組裝一個個虛擬模型,拖動并點擊空氣中的一個一個程序,當(dāng)然,也包括玩上幾個小時Minecraft。
作為一款2011年才正式完整發(fā)行的游戲,Minecraft 的銷售量已經(jīng)排到電子游戲排行榜第三。在電腦、手機、各種游戲主機甚至手環(huán)上,超過6000萬的下載量讓這個只是由像素方塊構(gòu)成的游戲成為無數(shù)人發(fā)揮創(chuàng)想的園地。在充分給予玩家自由的情況下,有人嘗試著用這個游戲?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實世界和虛擬世界的貨幣流通,有人還原著星戰(zhàn)、《英雄聯(lián)盟》等經(jīng)典場景,而歐洲的一些國家已經(jīng)開始嘗試用 Minecraft 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和動手能力。
也許 Minecraft 是一款真的改變世界的游戲,而微軟希望它能夠幫助HoloLens也做到這一點。
“我們希望有一款游戲,能夠從根本上為HoloLens帶來新的體驗。”Satya Nadella說,“我們覺得 HoloLens 在辦公方面已經(jīng)很出色了。”
HoloLens 需要一款游戲,而恰好 Minecraft 本身就是一個非常適合虛擬現(xiàn)實化的游戲。從操作層面上來說,它本質(zhì)上和堆積木、建模型沒有太大區(qū)別,這和HoloLens的操作方式差不多:移動你的手指,拖曳一個一個程序塊。在微軟開發(fā)者大會上,已經(jīng)有兩位Minecraft的員工展示了用HoloLens玩這款游戲是多么簡單。而且,一款俘獲了大部分年輕人和兒童的游戲,也為HoloLens帶來了一個看得見的用戶群體,他們愿意接觸新的事物,并代表著未來。
當(dāng)然,只是一個游戲,并不一定保證HoloLens能夠改變未來。很有可能,HoloLens也最終會落得 Google Glass一樣的下場。值得關(guān)注的是微軟對游戲的重視:如今游戲已經(jīng)成為了生活的一部分,一款新的虛擬設(shè)備也必須具備可供游戲的屬性。雖然Oculus和Valve在虛擬現(xiàn)實的游戲設(shè)備上已經(jīng)走了很遠,但是曾霸占了上世紀(jì)80年代到90年代中期家用游戲機市場的任天堂會告訴你,有了熱門游戲軟件配套的硬件,才是真正能夠占領(lǐng)市場的贏家。對于微軟來說,這筆 25 億美元的投資除了讓他們賣游戲賺個盆滿缽滿,或許也能幫他們在虛擬現(xiàn)實設(shè)備上大賺一筆。(好奇心日報,原標(biāo)題《微軟終于開口解釋為何花大價錢買了Minecraft》)
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看起來蠻有意思的
杰克·阿特拉斯
光是腦補了一下場景就覺得很炫酷也