騰訊抄襲《刀塔傳奇》, 推《我叫MT2》

  科客苛刻點(diǎn)評(píng):盡管是《我叫MT》的續(xù)作,《我叫MT2》也僅僅是換了個(gè)馬甲的《刀塔傳奇》。真是彰顯騰訊“多年深厚功力”。騰訊的手游王國(guó)也已經(jīng)開(kāi)始變味了。沒(méi)辦法,換湯不換藥,玩家們還是那么喜歡吃這一套!

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(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

  12月17日,由騰訊和樂(lè)動(dòng)卓越合作運(yùn)營(yíng)的《我叫MT2》正式上線開(kāi)啟了公測(cè),IOS版短時(shí)間內(nèi)就登頂AppStore免費(fèi)榜和暢銷榜榜首,一時(shí)間刷新了蘋果游戲沖榜最快的紀(jì)錄。安卓版本也吸引了一大波MT的粉絲。不過(guò)有些玩過(guò)的朋友可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲散發(fā)著一種莫名的熟悉感,這熟悉感不是來(lái)自于前作,而是來(lái)自于之前火熱至極的一款卡牌類游戲《刀塔傳奇》。別逗我,我們玩的真的不是同一款游戲?這完完全全的就是抄襲啊!那么問(wèn)題來(lái)了,為什么穿著馬甲的《我叫MT2》還會(huì)受到這么多消費(fèi)者的追捧呢?

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(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

  小修小改,差異化依舊有市場(chǎng)

  隨著《刀塔傳奇》成功在手游市場(chǎng)上走紅,許多游戲也開(kāi)始進(jìn)行抄襲,《我叫MT2》當(dāng)讓不是第一位。除了人物英雄的形象設(shè)計(jì)和UI界面修改過(guò)以外,游戲的核心玩法跟《刀塔傳奇》如出一轍,連日常任務(wù)也基本上一樣。雖然玩法上與《刀塔傳奇》雷同,但是憑借3D引擎給玩家?guī)?lái)的新鮮感以及IP上的差異,《我叫MT2》依舊在市場(chǎng)上取得很好的成績(jī)。

  騰訊的渠道優(yōu)勢(shì)

  《我叫MT2》為什么會(huì)這么火熱?部分原因是因?yàn)镸T的粉絲群體,更大的原因是得力于騰訊的渠道優(yōu)勢(shì)。盡管沒(méi)有做太多的宣傳,部分玩家都是沖著前作新穎的玩法和良好的體驗(yàn)來(lái)的,情懷多多少少也會(huì)有。再加上旗下的QQ與微信兩大平臺(tái)的,像之前的“天天系列”一樣,微信獨(dú)占已經(jīng)能夠吸引大量的玩家。《我叫MT2》就是靠著騰訊自身平臺(tái)渠道優(yōu)勢(shì)來(lái)吸引玩家的。

  創(chuàng)新在于抄襲?

  經(jīng)過(guò)小編的體驗(yàn) ,無(wú)論是游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格還是基本玩法,簡(jiǎn)直跟《刀塔傳奇》一模一樣。AppStore上還有網(wǎng)友評(píng)價(jià)道:“完全就是換了個(gè)馬甲的《刀塔傳奇》”。前作的風(fēng)光全無(wú),剩下的就只有情懷了。要說(shuō)創(chuàng)新在哪?我只能說(shuō)只有那3D呈現(xiàn)的畫面可以算的上是創(chuàng)新吧。

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(圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò))

  盲目地模仿,有時(shí)會(huì)把自己的優(yōu)勢(shì)變小。MT本來(lái)是走在《刀塔傳奇》前面,現(xiàn)在反倒要學(xué)習(xí)《刀塔傳奇》、模仿《刀塔傳奇》、甚至將自己同化。審美疲勞的玩家表示根本就提不起沒(méi)興趣玩。這也大大縮短了《我叫MT2》的“生命”!

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