破解有望?開發者宣布已找到PS4核心漏洞
掌握了核心漏洞,意味著真正地100%掌握了游戲主機的一切,可以運行任意代碼而不用考慮權限問題。有了核心漏洞,自制系統以及運行游戲備份等等都可以實現。
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科客點評:對于游戲迷來說無疑是個“好消息”,但我們還是建議得支持正版哦!
2015年12月6日,開發者CTurt宣布,在其他開發者的幫助之下,已經找到了一個完全可用的PS4核心漏洞。在其他開發者的幫助之下,CTurt宣布已經找到了一個完全可用的PS4核心漏洞。出于保護漏洞的需要,沒有更多細節被公布。但是,他是PS4用戶模式漏洞的重要開發者之一,所以消息是完全可信的。
從這一點來看,在推廣到更高版本的固件之前,這一核心漏洞的加載入口很有可能是PS4 1.76及更低版本固件的WebKit用戶模式漏洞。換句話說,PS4 1.76及更低版本固件已經確保可以完全破解,而2.00版本及以上固件是否能在短時間內完全破解還有待進一步研究。
由于核心漏洞極其珍貴(以3DS為例,上市近5年來,只有2個核心漏洞被公布,直接對應4.5和9.2兩次破解;PS Vita還沒有一個核心漏洞被找到),在索尼封堵該漏洞之前,除非有知情者泄漏出去,一般不會有更多的公開消息,這是為了確保核心漏洞可以適用于更多不同版本的固件。
但是可以放心的是,這一個層次的開發者都會在索尼的下一個版本固件公開推送之前提前獲得更新內容,所以一旦他們發現索尼在某次更新中封堵了這個漏洞,那么也就會提前公布消息,讓感興趣的用戶不會誤升固件。所以,請及時關注研究的進展。
關于用戶模式漏洞:現代的游戲主機,游戲和普通的應用程序都是在用戶模式下運行,無法進行任何需要系統權限的操作。所以,通過用戶模式漏洞運行的自制軟件,功能一般非常有限,例如各種模擬器或者其他一些簡單的應用程序。
關于核心漏洞:掌握了核心漏洞,意味著真正地100%掌握了游戲主機的一切,可以運行任意代碼而不用考慮權限問題。有了核心漏洞,自制系統以及運行游戲備份等等都可以實現。
另外必須指出的是,開發自制系統需要大量的時間精力,另外還存在一個漏洞公布的時機的問題(一般是提前確認索尼在某個新版本的固件中封堵了這個核心漏洞,或者是發現了另外一個核心漏洞的情況下,這個核心漏洞才會公布),所以短期(幾個月)內可能不會有太多公開的消息;但是,核心漏洞在手,2016年能看到PS4自制系統還是有很高的可能的。關注科客網官方微信kekebat,獲取更多精彩資訊。(cnbeta,原標題《開發者CTurt宣布PS4核心漏洞已經找到》)
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